雷火竞技在谈论《大富翁》系列时,许多玩家心中涌现的往往是那些经典的记忆。对于我而言,《大富翁4》中的主角团以及《大富翁6》所引入的神仙系统与小建筑融合玩法,都是我心中难以磨灭的印记。与好友们无忧无虑地畅玩整天的美好时光,成为了我对这个系列的珍贵回忆。然而,当我再次回到《大富翁10》时,这份怀念却伴随着失望而来。这并非我对这款新作的简单否定,而是因为它未能像前作那样展现出令人印象深刻的亮点。显然,前辈们的成功无形中为《大富翁10》加上了沉重的包袱,这也极大地影响了游戏本身的表现。
《大富翁10》延续了系列的核心玩法:通过掷骰子收购土地、股票,以及灵活运用特技卡片来击败对手,这一切都兼顾了运气与策略。然而,与之前的版本相比,游戏节奏明显加快。地图的缩小让玩家在游戏中更加紧凑,队友之间可以加盖彼此的房产,这一改变加速了建筑的抢占与升级。而点券系统的砍掉,让玩家能够更轻松地获取卡片,降低了游戏的难度。
除了经典模式,本作还新增了热斗模式,令人耳目一新。在这个模式中,玩家不再被送进医院,而是可以利用地雷或导弹等战斗卡牌对敌人造成金钱伤害,直至一方破产为止。尽管这种改动让比赛节奏更加紧凑,但我对这些变化持开放态度,毕竟游戏的快节奏确实吸引了不少玩家。
《大富翁10》的另一大卖点是联机模式,但就目前的完成度来看,这一模式似乎还处于“半成品”状态。网络连接的不稳定性使得在比赛进行一段时间后,掉线的情况频频出现,并且一旦掉线便无法重新连接,当前的游戏进度也会因此作废。此外,创建联机房间时可定制的内容也显得十分贫乏,连基本的胜利条件和初始资金都无法更改。
虽然加快游戏节奏无可厚非,但这一改动却引发了《大富翁10》最大的一个问题——经济体系的崩溃。游戏中的物价上涨简单粗暴,随着时间线性增长,玩家的资产不再是物价指数的标准。即使对手在几十个回合内资产最多,只要在物价翻到5倍或6倍时走到我的建筑上,便大概率会破产。这种设计让经济系统变得混乱不堪。
更糟糕的是,物价上涨的指数并未对整个经济体系产生一致的影响。玩家在遇到财神爷时获得的金币,以及碰到穷神时被扣除的钱,都不受物价变化的影响。固定的10%银行利率使得我们根本无法追赶通货膨胀的步伐,游戏中后期的经济风险随之增加,破产的概率也在不断攀升。
此外,地图上的狗和炸弹地雷等陷阱刷新频率过高,导致玩家几乎每隔几步就会遇到陷阱,被送进医院的概率显著提高。由于卡片获取的难度极低,经典模式中也常常出现导弹满天飞的情况,玩家在医院中耗费大量时间,眼睁睁看着其他玩家扩张自己的资产,等待出院的过程变得异常煎熬。
《大富翁10》在核心体验上有诸多变动,细节上的不足也显得格外明显。首先,游戏可操作的角色仅有六位,这是系列作品中最少的数量。即便是20多年前的《大富翁2》,也有8位角色登场。每个角色都附带两个专属天赋,然而这些天赋的存在感微乎其微,胜负的关键与角色天赋几乎无关,玩家只能通过外形和声音感受到角色的差异。
在故事模式中,玩家会遇到一些特殊角色,比如在剧情第五章中出现的莎拉公主,她拥有专属天赋与声音,但未能加入可操控角色阵容,实在令人费解。
地图设计上,虽然仍具辨识度,但细节雕琢远不如前几部作品。以巴黎地图为例,两个区域的隔绝设计让人困惑,缺乏城市风貌的体现。此外,地图数量也显得不足,白天和黑夜的分割被当作两张地图,令人失去兴趣。
游戏的配音与背景音乐也显得单薄且空洞,角色的经典台词和基础声音缺乏表现力,失去了过去的魅力。老角色的声音效果与过去相比,似乎也失去了灵魂,让人忍不住想要跳过这些场景。
AI在《大富翁》系列中一直是个老生常谈的问题,这一次的改动似乎并没有改善这一情况。随着新设定的加入,AI队友在购买大土地后,常常会擅自建造特殊建筑,打乱玩家的计划,这种情况让人倍感沮丧。
作为《大富翁》系列的最新作,《大富翁10》在许多方面都试图迎合新时代玩家的需求,但开发者的种种改动不仅没有吸引更多玩家,反而在口碑上遭遇滑铁卢。尽管核心玩法依旧保持着老一套,但如果身为粉丝的你能暂时放下情怀,或许能发现本作并非传说中的那么糟糕。正如2025年即将到来的新游戏审批信息所示,期待未来的《大富翁》能在继承与创新之间找到更好的平衡。返回搜狐,查看更多