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一种虚拟现实游戏设雷火·竞技(中国)-全球领先的电竞赛事平台备的制作方法

小编

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  虚拟现实系统(virtual reality system,简称vr)是近年来出现的图形图像领域的高新技术,也被称为灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

  目前,基于虚拟现实技术的游戏系统受到了玩家的青睐,越来越多的虚拟现实游戏设备进驻了商场、展厅等公共场所。传统的游戏设备通常采用开放式的框架搭建,玩家在开放式框架内进行游戏。但是,开放框架式游戏设备具有如下技术问题:1.开放式框架搭建也因为没有保护使得玩家在带上头盔后容易出现摔倒的情况,造成伤害;2.开放式设备由于无法做到隔音,使得玩家要在嘈杂的环境下进行沉浸式体验,非常影响体验效果;3.开放式游戏体验过程中玩家可能会因为做出一些丑态,和不由自主的发出喊叫声,而被拍摄录影,此时玩家带着vr设备完全不知情,隐私得不到很好的保护。基于上述问题,提出本申请。

  本发明要解决的技术问题是现有虚拟现实游戏设备隐私性较差且体验效果较差的问题。

  一种虚拟现实游戏设备,其包括:游戏仓本体以及固定连接于所述游戏仓本体内部的第一显示屏与操作组件;所述游戏仓本体包括底部模块、顶部模块以及至少四个侧部模块,其中至少一个侧部模块上设有仓门;所述底部模块与所述侧部模块、所述侧部模块之间以及所述顶部模块与侧部模块之间分别可拆卸连接;所述底部模块、所述顶部模块以及侧部模块分别包括支撑框架以及位于所述支撑框架内侧的第一支撑板,所述底部模块、所述顶部模块以及侧部模块的所述第一支撑板围成游戏空间;其中一个所述侧部模块的所述第一支撑板上设有安装通孔,所述第一显示屏嵌设于所述安装通孔处并与所述第一支撑板连接;其中一个所述侧部模块的所述第一支撑板上设有安装凹槽,所述操作组件安装于所述安装凹槽内。

  本发明的部分实施方式中,所述侧部模块还包括位于所述支撑框架外侧的第二支撑板,所述第二支撑板围成所述游戏设备的外围面。

  本发明的部分实施方式中,还包括第二显示屏,所述第二显示屏嵌设于其中一个所述侧部模块内,且所述第二显示屏的显示面与所述第二支撑板平齐。

  本发明的部分实施方式中,所述底部模块包括互相可拆卸连接的第一底部模块和第二底部模块,所述第一底部模块包括沿水平方向延伸的第一横向模块以及位于所述第一横向模块两侧沿竖直方向延伸的第一纵向模块,所述第二底部模块包括沿水平方向延伸的

  第二横向模块以及位于所述第二横向模块一侧沿竖直方向延伸的第二纵向模块;所述第一横向模块与所述第二横向模块并列设置且通过紧固件连接,其中一个所述第一纵向模块与所述第二纵向模块的内外表面沿纵向平齐。

  本发明的部分实施方式中,所述顶部模块包括互相可拆卸连接的第一顶部模块和第二顶部模块,所述第一顶部模块及所述第二顶部模块分别包括沿水平方向延伸的第三横向模块以及位于所述第三横向模块两侧沿竖直方向延伸的第三纵向模块,相邻所述第三横向模块并列设置且通过紧固件连接,相邻所述第三纵向模块的内外表面沿纵向平齐。

  本发明的部分实施方式中,所述侧部模块包括与所述第一纵向模块、所述第二纵向模块以及所述第三纵向模块连接的第一侧部模块,所述第一侧部模块与所述第三纵向模块以及所述第一侧部模块与所述第一纵向模块及所述第二纵向模块分别插接定位并通过紧固件紧固连接。

  本发明的部分实施方式中,所述第一侧部模块设置为三个,其中两个所述第一侧部模块并排设置形成所述游戏设备的一个侧面,相邻所述第一侧部模块之间拼插定位并通过紧固件连接。

  本发明的部分实施方式中,所述侧部模块还包括第二侧部模块,所述第二侧部模块的下侧与第二横向模块通过紧固件连接,所述第二侧部模块与其相邻的所述第一侧部模块拼插定位并通过紧固件连接;其中,所述第二侧部模块上设置有用于安装所述仓门的门框。

  本发明的部分实施方式中,所述侧部模块还包括相对设置的第三侧部模块,所述第三侧部模块的下端与所述第一横向模块及所述第二横向模块连接,所述第三侧部模块的上端与所述第三横向模块连接,所述第三侧部模块的侧壁与所述第一侧部模块或所述第二侧部模块连接。

  本发明的部分实施方式中,沿同一延伸面上,所述第三侧部模块设置至少两个,相邻所述第三侧部模块之间拼插定位并通过紧固件连接。

  本发明提供的虚拟现实游戏设备采用底部模块、侧部模块以及顶部模块可拆卸连接的方式进行组装固定,其可以使该游戏设备更加方便运输制造。同时,每个模块均设置支撑框架,其能够保证整个游戏设备的结构强度,每个模块均设置第一支撑板,且第一支撑板围成游戏空间,使整个游戏空间处于比较隐蔽的环境内,提高了游戏设备的隐私性以及隔音效果,不影响公共秩序,

  下面将通过附图详细描述本发明中优选实施例,将有助于理解本发明的目的和优点,其中:

  图5为本发明虚拟现实游戏设备中第一侧部模块与第一底部模块的连接关系示意

  下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

  在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

  在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

  此外,下面所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。

  如图1-图14所示为本发明的虚拟现实游戏设备(以下简称游戏设备)的一种具体实施方式,该游戏设备包括游戏仓本体10以及固定连接于所述游戏仓本体10内部的第一显示屏20与操作组件;其中,所述第一显示屏20具体为触控显示屏,玩家通过操作该触控显示屏实现启动游戏或结束游戏等操作;所述操作组件具体为操作手柄30与头盔40,玩家戴上头盔40并通过操作手柄30进行vr游戏。

  如图1所示,所述游戏仓本体10包括底部模块100、顶部模块200以及至少四个侧部模块300,其中至少一个侧部模块300上设有仓门400;具体地,所述底部模块100与所述顶部模块200成型为长方形或正方形,与之对应的侧部模块300则设置为4个,当然,对于本领域技术人员来说,所述底部模块100与所述顶部模块200还可以成型为五边形、六边形或八边形等,对应的,所述侧部模块300则设置为5个、6个或8个;为了方便该游戏仓体的组装,所述底部模块100与所述侧部模块300、所述侧部模块300之间以及所述顶部模块200与侧部模块300之间分别可拆卸连接。

  如图2所示,所述底部模块100、所述顶部模块200以及侧部模块300分别包括支撑

  框架b以及位于所述支撑框架b内侧的第一支撑板a,所述底部模块100、所述顶部模块200以及侧部模块300的所述第一支撑板a围成游戏空间。

  由于上述游戏设备通常会进驻商场、展厅这种需要电梯运输的场所中,上述游戏设备采用底部模块100、侧部模块300以及顶部模块200可拆卸连接的方式进行组装固定,其可以使该游戏设备更加方便运输制造。同时,每个模块均设置支撑框架b,其能够保证整个游戏设备的结构强度,每个模块均设置第一支撑板a,且第一支撑板a围成游戏空间,使整个游戏空间处于比较隐蔽的环境内,提高了游戏设备的隐私性以及隔音效果。

  具体地,所述第一显示屏20以及所述操作组件通过如下结构连接于所述游戏仓体内:

  其中一个所述侧部模块300的所述第一支撑板a上设有安装通孔,所述第一显示屏20嵌设于所述安装通孔处并与所述第一支撑板a连接,以使其显示表面与所述第一支撑板a的板面基本平齐。

  其中一个所述侧部模块300的所述第一支撑板a上设有安装凹槽300a,所述操作组件安装于所述安装凹槽300a内。

  所述第一显示屏20以及所述操作组件的布置位置不唯一。为了方便玩家操作,本实施方式中,所述第一显示屏20与所示操作组件安装于位于同一侧的所述侧部模块300上。同时,由于所述第一显示屏20以及所述操作组件均未突出于所述第一支撑板a的主板面,其没有占用游戏空间,也降低了玩家游戏过程中碰撞的风险。

  具体地,如图4所示,所述侧部模块300还包括位于所述支撑框架b外侧的第二支撑板c,所述第二支撑板c围成所述游戏设备的外周面。所述第二支撑板c一方面提高了整个游戏设备的支撑强度,同时由于其与第一支撑板a之间具有一定间隙,两者之间形成空腔,该游戏设备的隔音性能得到了进一步的提高。更具体地,所述第二支撑板c与所述支撑框架b可以采用金属钣金一体成型,所述第一支撑板a则采用防火性能的板体制成,所述第一支撑板a通过螺钉紧固连接于所述支撑框架b上。

  所述游戏设备还包括第二显示屏50,所述第二显示屏50嵌设于其中一个所述侧部模块300内,且所述第二显示屏50的显示面与所述第二支撑板c平齐。所述第二显示屏50用于与所述第一显示屏20同步显示游戏画面,以使游戏设备外侧的人了解该游戏设备的游戏进度。

  为了方便进入电梯,所述底部模块100所述侧部模块300以及所述顶部模块200可以通过两个或两个以上的模块互相连接而成。以下部分详细介绍所述底部模块100、所述侧部模块300以及所述顶部模块200的组成以及互相之间的连接方式。

  具体地,本实施方式中,如图2所示,所述底部模块100包括互相可拆卸连接的第一底部模块101和第二底部模块102。

  所述第一底部模块101整体呈u形,其包括沿水平方形延伸的第一横向模块1011以及位于所述第一横向模块1011两侧的沿竖直方向延伸的第一纵向模块1012,所述第一横向模块1011用于形成所述游戏仓的仓底,所述第一纵向模块1012用于连接侧部模块300。

  所述第二底部模块102整体呈l形,其包括沿水平方形延伸的第二横向模块1021以及位于所述第二横向模块1021一侧的沿竖直方向延伸的第二纵向模块1022;所述第二横向

  模块1021用于形成所述游戏仓的仓底,所述第二纵向模块1022用于连接侧部模块300。

  所述第一横向模块1011与所述第二横向模块1021并列设置且通过紧固件连接,其中一个所述第一纵向模块1012与所述第二纵向模块1022的内外表面沿纵向平齐。

  所述底部模块100在所述支撑框架b下侧还设置行走轮,方便该游戏设备移位。

  如图3所示,所述顶部模块200包括互相可拆卸连接的第一顶部模块201和第二顶部模块202。

  所述第一顶部模块201及所述第二顶部模块202整体呈u形,其分别包括沿水平方形延伸的第三横向模块2011以及位于所述第三横向模块2011两侧的沿竖直方向延伸的第三纵向模块2012,所述第三横向模块2011用于形成所述游戏仓的仓顶,所述第三纵向模块2012用于连接侧部模块300。

  相邻所述第三横向模块2011并列设置且通过紧固件连接,相邻所述第三纵向模块2012的内外表面沿纵向平齐。

  所述顶部模块200的支撑框架b上还设置用于控制游戏运行的控制主机60、与控制主机60连接的若干信号线以及用于向该游戏空间提供新鲜空气的空气循环系统,所述空气循环系统包括风机、进气管道以及排气管道。

  如图4-图9所示,所述侧部模块300包括互相可拆卸连接的第一侧部模块301、第二侧部模块302以及第三侧部模块303。

  其中,所述第一侧部模块301的下侧与所述第一纵向模块1012及所述第二纵向模块1022连接,所述第一侧部模块301的上侧与所述第三纵向模块2012连接;具体地,所述第一侧部模块301设置为3个,其中两个所述第一侧部模块301并排设置形成所述游戏设备的一个侧面,另一个所述第一侧部模块301与其他两个所述第一侧部模块301的相对的一侧。

  具体地,如图4所示,相邻的所述第一侧部模块301的侧部成型有插接槽3011和插接凸块3012,所述插接凸块3012与所述插接槽3011设置连接孔及螺纹孔,所述插接凸块3012插接于所述插接槽3011上后,通过紧固螺钉实现紧固连接。

  具体地,所述第一侧部模块301与所述第三纵向模块2012以及所述第一侧部模块301与所述第一纵向模块1012及所述第二纵向模块1022的连接方式相同,均采用插接方式进行定位并通过紧固件紧固的方式实现可拆卸连接。

  具体地,所述第一纵向模块1012与所述第二纵向模块1022的顶面、所述第三纵向模块2012的底面上设有第一插接部,所述第一侧部模块301的底部设有与所述第一纵向模块1012配合的第二插接部,所述第一侧部模块301插接于上并通过紧固件连接。

  更具体地,如图5所示,所述第一侧部模块301的底部成型有插接孔3013,所述第一底部模块101的顶部对应位置设置有插接凸起1013,且,所述插接凸起1013的侧面设置螺纹孔,所述插接凸起1013与所述插接孔3013插接后,通过穿设于所述第二支撑板与所述插接凸起1013的紧固螺钉实现紧固连接。所述第一侧部模块301与所述顶部模块200采用与上述结构相同的连接方式实现可拆卸连接。

  具体地,所述第二侧部模块302的下侧与第二横向模块1021通过紧固件连接,所述第二侧部模块302与其相邻的所述第一侧部模块301拼插定位并通过紧固件连接;其中,所

  所述第三侧部模块303与所述第一侧部模块301以及所述第二侧部模块302垂直相交,所述第三侧部模块303的下端与所述第一横向模块1011及所述第二横向模块1021连接,所述第三侧部模块303的上端与所述第三横向模块2011连接,所述第三侧部模块303的侧壁与所述第一侧部模块301或所述第二侧部模块302连接。

  同样地,为了便于各个模块的运输,沿同一延伸面上,所述第三侧部模块303设置至少两个,相邻所述第三侧部模块303之间拼插定位并通过紧固件连接。更具体地,相邻所述第三侧部模块303的连接方式与相邻的所述第一侧部模块301之间的连接方式相同。

  具体地,与所述第二侧部模块302相邻的所述第一侧部模块301上设置所述第二显示屏50,即所述第二显示屏50与所述仓门400位于同一侧面上。所述第一显示屏20及所述操作组件安装于与所述仓门400相对设置的所述第一侧部模块301上。

  具体地,为了玩家了解游戏设备外部的状况,在所述第三侧部模块303上还设置玻璃窗。如图9所示,所述玻璃窗包括安装在所述第一支撑板a上的第一玻璃窗a1以及安装在所述第二支撑板c上的第二玻璃窗c1;所述第一玻璃窗a1和/或所述第二玻璃窗c1上设置调光膜;所述第一显示屏20上设置调光模块;当用于触发所述调光模块时,所述控制主机60控制所述调光膜的透明度。这样,玩家可根据自身需求改变玻璃窗的透明度,以实现隐私保护。

  所述操作组件采用如下结构安装于所述游戏仓体内:如图8所示,所述侧部模块300的所述第一支撑板a上设有安装凹槽300a,所述安装凹槽300a内安装有手柄座300b以及头盔挂杆300c,所述操作手柄30插接于所述手柄座300b内,所述头盔40挂接于所述头盔挂杆300c上。

  具体地,如图10-图12所示,为了便于操作手柄30进行充电,所述手柄座300b内设有第一充电端口300b1,所述第一充电端口300b1通过第一信号线连接至充电装置上,所述操作手柄30设置手柄充电端子31,所述操作手柄30插接于所述手柄座300b内时,所述手柄充电端子31与所述第一充电端口300b1连接。采用具有充电端口的手柄座300b,在手柄插入至手柄座300b上时即可以为其充电,避免手柄无法及时充电导致玩家进入游戏设备内无法立即进入游戏的问题。

  具体地,所述充电装置为控制主机60,所述控制主机60设有第二充电接口,所述第一充电端口300b1与所述第二充电接口通过所述第一信号线的充电接口直接为手柄充电,其只需要控制主机60统一供电即可,结构简单可靠。

  更具体地,所述第一充电端口300b1为磁吸式端口。手柄的充电端子与所述第一充电端口300b1相距一定距离时,磁吸式端口的磁吸力即可将手柄的充电端子吸住,这样,即使玩家不用力插接手柄至手柄座300b也可以使其充电端子与所述第一充电端口300b1电连接。

  所述游戏设备内还设置头盔信号线防缠绕结构;具体地,如图13所示,所述头盔40与所述控制主机60通过穿设于所述顶部模块200的第一支撑板a上的第二信号线的所述第一支撑板a上设置信号线,所述第二信号线的中间段固定于所述弹性件72上。由于弹性件72具有一定的弹性力,其可以在玩家戴头盔40进行游戏过程中,始终对第二信号线具有一定的弹性拉力,避

  免玩家移动过程中将信号线拉扯过长导致信号线缠绕的问题。同时,由于头盔40信号线穿出,其可以使信号线段的信号线始终位于该游戏仓顶部,其进一步降低玩家被信号线]

  具体地,所述顶部模块200的第一支撑板a上开设信号线,所述信号线与所述信号线]

  具体地,所述信号线,所述弹性件72为缠绕于所述支撑轴73上的卷簧片,所述卷簧片的自由端穿过所述盒体71,并与所述第二信号线固定连接。更具体地,所述卷簧片的自由端部设置通孔,所述第二信号线穿设于所述通孔上并通过扎带固定。

  显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本发明的保护范围之中。雷火竞技