虚拟现实游戏的实现是一个逐步发展的过程,当前已有较成熟的应用,但全面普及和更高级的沉浸式体验仍需时间,
从技术进展看,当前的虚拟现实硬件已取得显著突破,如Meta Quest 3采用Pancake折叠光路技术,厚度减少50%,重量仅515g,单眼分辨率达2064×2208像素;PICO 4 Ultra MR则以4K超清画质和390g轻量化设计,实现虚拟与现实环境的精准叠加,部分设备已接近薄如墨镜的佩戴体验。同时,现象级VR游戏如《双影奇境》已实现社交化协作玩法,首周销量突破200万份,说明当前技术已能支撑较成熟的沉浸式游戏体验。
但全面实现更高级的虚拟现实游戏(如《头号玩家》中绿洲级别的全沉浸虚拟世界)仍需长期努力。技术层面,需进一步突破计算能力、轻量化、网络传输速度等限制;社会层面,需完善法规政策(如防沉迷、虚拟行为规范);商业层面,需探索订阅制、交易制等新型模式以保障可持续运营。
目前,部分高沉浸度设备(如复刻《头号玩家》的全身沉浸式VR套装)已能实现电影中类似的交互体验,技术验证层面已有进展。未来随着多领域协同发展,虚拟现实游戏将逐步从部分实现向全面普及迈进。
2015-01-12 05:00:00 作者:顾杰ZOL科技预言坛是一档ZOL显卡频道全新展开的系列连载类文章,在这档连载当中,我们将会围绕读者们关心的一些IT界甚至科技界话题展开有针对性的回顾和展望,为读者带来各种在未来或者近未来所能够实现的IT及科技突破/阶段性成果/目标将会
点击“Yivian虚拟现实资讯”关注我们 HTC的虚拟现实demo中的一个场景。今年这个假日(美国12月),HTC和Valve预计要推出HTC Vive虚拟现实头显。
图为用户佩戴虚拟现实Oculus Rift头盔 来源:60技术网虚拟现实技术走红,2015年成为了虚拟现实年。游戏领域是虚拟现实技术走向消费者的第一个最成熟应用。如今各行各业中,掀起了虚拟现实技术的应用和开发热潮。新闻报道和社交媒体成为虚拟现实技术应用的新领域。
中国证券网讯 据外媒5日报道,Oculus创始人Palmer Luckey接受采访时称,可能要再过10年,虚拟现实头盔才会变得足够低价、轻便,取代智能手机成为主流的计算平台。虚拟现实预计将成为本周国际消费电子展(Consumer Electronics Show)上的主题之一。
网易数码 11月3日消息,“虚拟现实(Virtual Reality)”是上世纪90年代比较有名的“雾件”技术(Vaporware,远在开发完成前就开始宣传的产品,且很有可能不会面世),但是Oculus却几乎凭借一己之力将这项技术带到了人们面前,并在2012年的“电子娱乐博览会”
“这个有点意思,虽然跟小说里差了不少,但是已经挺牛逼了。”胖子躺在半透明的全息投影游戏舱里,戴着3D成像头盔,一惊一乍地喊道。宿舍几人现在正在新路口的逐浪网咖。逐浪网咖新引进了一批全息投影游戏舱,这游戏舱号称是新时代的虚拟现实,可以在游戏中完成自己的第二人生。
据工信部网站11月1日消息,近日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,提出了五大重点任务。
5月24日,宝通科技在投资者互动平台表示,其在元宇宙领域成立了子公司海南元宇宙和上海菏笛,并投资控股子公司哈视奇。
记者1日从工业和信息化部获悉,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局近日联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,提出到2026年,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。
新华社北京1月10日电特稿:虚拟现实“元年”,中国“创客”的下一步新华社记者彭茜林小春2016年的拉斯韦加斯消费电子展成为各家虚拟现实(VirtualReality,简称VR)产品争奇斗艳的舞台。
头戴式虚拟现实装置Oculus Rift的横空出世以及索尼的梦神计划亮相,让我们觉得曾经只能在小说或电影中看到的那个神奇的世界似乎已经到来了。
悬空式平衡支架设计,配合国际专业赛车座椅,如临极速赛道的仿线°全景极致享受,感受无与伦比的巅峰体验。